O Rio que mora no mar: A Bossa-Nova na construção da marca turística do Rio de Janeiro
Autor: Ingrid Bückmann Banca completa: Valéria Lima Guimarães (UFF), Leonardo Marques Abreu (ESPM) Orientadora: Isabella Perrotta Data: 4 de maio de 2022 Breve Resumo A pesquisa aborda elementos construtivos da marca Rio de Janeiro – sua pluralidade, seus atributos, seu universo de imagens –, especificamente a partir das letras das músicas...
Acredito, se quiser: um mergulho de dentro para fora.
Autor: Bruno de Santa Cecília Massa Orientadora: Lucia Santa-Cruz Data: 13 de dezembro de 2021 Breve Resumo: O presente relatório técnico analisa o processo criativo de músicos independentes, assim como pretende entender e analisar como as tecnologias de informação e comunicação interferem, sobretudo artisticamente e em relação ao público, na produção...
“Marcas viscerais”: significado profundo da marca laboratório fantasma
Autor: Raul Santa Helena Banca completa: Cristiano Max Pinheiro (FEEVALE), Luciana Guilherme Orientadora: Isabella Perrotta Data: 22 de novembro de 2021 Breve Resumo: A pesquisa tem como objetivo analisar o processo de construção de marcas viscerais ativistas com significado profundo – aquelas que conseguem transcender os aspectos unicamente racionais e...
Aprendizagem profissional e inovação
Autor: Manoela Maia Soares Banca completa: Doris Kosminsky (UFRJ), João Luiz de Figueiredo (ESPM) Orientadora: Isabella Perrotta Data: 31 de março 2021 Breve Resumo: A dissertação trata do ensino experiencial, principalmente sobre a forma pela qual ele é exercido, usando como exemplo de estudo o curso User Experience Lab da Hyper...
Lembrar tem banca à distância
Em tempos de isolamento social, causado pela pandemia de COVID-19, o mestrando Marden do Vale Nascimento, integrante do Lembrar, passou pela primeira banca virtual de apresentação de trabalho final do Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa (MPGEC). Sua pesquisa ATELIÊ FOTOGRÁFICO: o ensino-aprendizagem de fotografia na formação de...
Mestrado também dá jogo!
Aplicar a gamificação na educação corporativa. Este foi o projeto de pesquisa que Mônica Assis Marques Barbosa desenvolveu no Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa (MPGEC). Orientada pela profa. Mirella de Menezes Migliari, Mônica produziu, como resultado de seu estudo, o jogo Conversas Produtivas. O mestrado profissional é...
Produto do MPGEC discute a moda como instrumento de conscientização social
VESTIR A LUTA: a moda como veículo de sensibilização sobre a violência contra jovens negros no Brasil. Este foi o tema do trabalho de mestrado de Patrícia Mendonça Lima, orientada pela professora Isabella Perrotta. Da banca fizeram parte os professores Bárbara Szaniecki (ESDI) e Paulo Reis (MPGEC). A defesa...
Projeto pensa a moda como luta contra a violência
“Vestir a luta: a moda como veículo de sensibilização sobre a violência contra jovens negros no Brasil”. Com este tema, a mestranda Patrícia Lima, orientada pela profa. Isabella Perrotta, foi aprovada no exame de qualificação do Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa (MPGEC), no dia 17 de junho...
Projeto de alfabetismo visual é aprovado em exame de qualificação
Com o tema “Ateliê fotográfico: alfabetismo visual por meio da fotografia mobile”, o projeto do mestrando Marden do Vale Nascimento foi avaliado pela banca de qualificação no dia 18 de junho. Compuseram a banca a profa. Luiza Novaes (PUC Rio), como avaliadora externa, o prof. João Luiz de Figueiredo...
Mais duas mestrandas qualificam suas pesquisas
“Conversas Produtivas – um jogo para promover a empatia: design de informação e educação aplicados à gamificação” é o tema da dissertação da mestranda Mônica Assis Marques Barbosa, orientanda da profa. Mirella Migliari, que passou pela banca de qualificação no dia 27 de junho, na ESPM Rio. As examinadoras...